Вольная Марка "В Вольной Марке счастье – словно морской прилив: приходит и уходит." ―Поговорка "Вольная Марка - это не королевство и даже не страна в общепринятом смысле слова. Мало того, обитатели этих мест не любят, когда их огульно называют "марчанами”. Скорее, это содружество независимых городов-государств, которые объединяются, лишь когда это необходимо. В этом смысле Вольная Марка напоминает Банны до появления короля Каленхада. По этой причине там нет столицы, а некое подобие центрального правительства появляется лишь иногда и представляет собой аналог Собрания земель, созываемый лишь в смутные времена. Я попал туда как раз накануне Большого турнира, который проходил в Тантервейле - и действо сие поразило меня. Я видел, как авварские горцы меряются силой с орлесианскими конными рыцарями, как всадники Андерфельса покупают неваррских верховых коней, как антиванские ремесленники продают свои товары магам Тевинтера. Казалось, в этом месте сошелся весь Тедас." ―Кодекс
Вольная Марка – это не королевство и даже не страна в общепринятом смысле слова. Мало того, обитатели этих мест не любят, когда их огульно называют «марчанами». Скорее, это содружество независимых городов-государств, в которое они объединяются, лишь когда это необходимо. В этом смысле Вольная Марка напоминает Банны до появления короля Каленхада. По этой причине там нет столицы, а некое подобие центрального правительства появляется лишь иногда и представляет собой аналог Собрания земель, созываемый лишь в смутные времена. Про эту страну известно мало, лишь то, что некогда из нее совершались набеги на северное побережье Ферелдена. Неварра начинала как независимый член Вольной Марки, пока не разрослась в размерах и не приобрела силу, во много раз превышающую остальные государства.
Культура и общество
Вольные города не похожи друг на друга- в каждом городе свои традиции и порядки. Свои нравы и даже правители. Самое важное, что следует знать о Вольной Марке, – то, что она вольная. Марчане сами решают свою судьбу, и это их устраивает. Король в Вольной Марке был лишь однажды - Фирусс семь веков назад объявил себя королем, что вызвало немедленное и дружное противодействие всех городов. Так же во время Четвертого Мора в Священный век Серый Страж Гараэл также сумел объединить вечно ссорящиеся города. Их жители разбили порождений тьмы при Айсли, а потом немедля вернулись к своим мелким сварам. Большой турнир – самая старая и, может быть, даже единственная традиция в Вольной Марке. Раз в тысячу дней может созываться Состязание в оружии и все жители Марки на время забывают про раздоры, чтобы взглянуть на рождение нового победителя. Соперники съезжаются со всего Тедаса. Один только Минратоус всегда отправляет сражаться за честь империи не меньше двадцати претендентов. Один раз чемпионом стал авварский горец. Дважды подряд выигрывала Тализа Сандаринская, женщина-рыцарь из Андерфелса. Событие поразило толпу, стало настоящей трагедией для остальных участников и привело к провозглашению Тализы "самым любимым победителем в истории Турнира". Каждого победителя награждают венком из шалфея и мечом. Листья быстро увядают, напоминая, что победы мимолетны. Но меч, Служитель, остается и переходит от победителя к победителю, начиная с самого первого. На нем есть имя каждого победителя, и это напоминает о том, что легенда вечна. – Брат Дженитиви, "В поисках знания: Путешествия церковного ученого"
Защитник Защитник – это звание, уникальное для Вольной Марки. Другие почетные титулы несут на себе следы их владельцев, многочисленный багаж званий и правомочий. А вот титул "Защитник" невозможно иметь в собственности или завещать. И процедуру его присуждения невозможно оспорить с помощью политики или хитрости. Его зарабатывают потом, кровью и лидерскими качествами во времена великих потрясений. Защитник всегда достоин почитания, поскольку его деяния истинно важны, и встречают его не спорами, а почтительными поклонами.
Последний раз этот титул был присужден в Тантервале в году 8:82 Благословенного века за отражение кровавого нашествия Неварры. Король Неварры, вдохновленный завоеванием Перендейла и быстрой сдачей Хасмала, посчитал остатки Вольной Марки легкой добычей. Кэйд Арваль Ривейнский, будущий Защитник, сделал то, чего не сделал Орлей: остановил захватчиков. Немало крови пролилось тогда, немало было переговоров, но Тантерваль до сих пор свободен вопреки всему. Защитник – неоднозначный титул. Он не является сам по себе знаком одобрения. Защитника могут уважать и бояться, его прихода так же страшатся, как и ждут. Общим является то, что его появление меняет жизни людей.
Теперь свою лепту в историю титула впервые вносит Киркволл – в этом, 9:34, году века Дракона. Нашествие кунари отражено способами, которые можно приветствовать или порицать, и только время покажет, как себя в дальнейшем проявит < Хоук Защитник Киркволла.
– "Защитник: древняя и современная история", собрано бардом Филлиамом!
География
Города Киркволл - это прибрежный город и крупный населенный пункт, расположенный в Вольной Марке. Он находится на южной оконечности гор Виммарк, к востоку от леса Планасен и к северу, через Недремлющее море, от Ферелдена. Место действия игры Dragon Age II. Правитель - наместник. Жителей считают самоуверенными торгашами.
Старкхевен - один из трёх самых больших городов в Вольной Марке, управляемый принцем. Тантерваль - третий из самых больших городов Вольной Марки. Герциния Маркхам Оствик - правитель тейрн. Виком - жители этого города любят развлечения. Кайтен - правитель виконт Рави. Ансбург - правитель маркграф.
Регионы Тюрьма Стражей - В Виммарских Горах, Вольная Марка. Место действия дополнения Наследие.
Замок Эн - Место действия ДЛС Клеймо убийцы. Костяная яма
Горы Виммарк
Расколотая гора
Рваный берег Лес Планаcен - Здесь обитают виверны В лесу есть: Охотничьи угодья - запад Охотничьи угодья - восток Зелёные долины Река Минатер Организации
Городская стража Киркволла Общество Налётчики Недремлющего Моря Гильдия торговцев Известные марчане
Марлоу Думар - наместник Киркволла. Себастьян Ваэль - принц Стархэвена
Рыцарь-командор Мередит Станнард - Рыцарь Командор Первый чародей Орсино - Первый Чародей Киркволлского Круга, эльф из города Ансбурга
Владычица Церкви Эльтина - глава Киркволлской Церкви.
Проспер де Монфор - правитель замка Эн.
Интересные факты
В Киркволле проходит почти вся игра Dragon Age 2
Городская стража Киркволла
Многих это может удивить, но Киркволл на протяжении практически всей своей истории обходился без тех, кто охранял бы его покой.Во времена империи город Эмериус (таково прежнее имя Киркволла) охранялся Четырнадцатым корпусом или, как его прозвала народная молва «Чёрным корпусом». Это название он получил неспроста, дело в том, что туда направлялись лишь солдаты, совершившие преступление или по каким-либо причинам ставшие персонами нон грата в столице. Анархию, последовавшую за восстание рабов, смогли устранить лишь захватчики, а потом и орден храмовников, что взяв под свой контроль крепость известную как Виселица сделал, тем самым, Киркволл, центром своего влияния на весь восточный Тедас.
Последними захватчиками Киркволла была Орлейская империя. Для установления и поддержания порядка в городе Орлей привёл в него армию шевалье во главе с сиром Лемюэлем дю Мараис. Став первым наместником он осознал необходимость в вооруженной страже, чьи задачи были бы шире, чем просто патрулирование городских улиц. Нужна такая сила, сказал он, что ровна была бы храмовникам и что смогла бы вернуть власть над городом его обитателям. Так, в 7:60 Шторма, была создана городская стража Киркволла, армия, поддерживающая порядок в городе и его окрестностях, а также защищающая его в военное время.
Мало кто осмеливается открыто говорить о том факте, что городская стража до сих пор выглядит довольно бледно по сравнению с храмовниками и что их силы далеко не равны. Прямым тому доказательством была неудавшаяся попытка наместника Перрина Тренхольда выдворить храмовников из города в 9:20 Дракона.
Общество
Киркволл стоит на прочном фундаменте человеческой жадности и страданий. Его криминальный мир - это место, где всё имеет свою цену и где всякий может растаться с жизнью. Множество криминальных империй существуют в городе, некоторые ещё со времён Тевинтера, когда Киркволл был центром имперской работорговли. Создание зыбких альянсов, шпионажи, манипуляции, предательства и даже открытые столкновения - всё это каждодневная рутина в непрекращающейся ни на минуту борьбе за власть.
Обществом зовётся гильдия воров, что существует в городе уже около века, но до последнего времени она не могла считаться хоть сколько-нибудь значимым игроком преступного мира Киркволла. Около двадцати лет назад, самой влиятельной из всех криминальных империй считалась древняя гильдия, звавшаяся Сабратан, но её лидер был предан своими людьми, и Общество смогло воспользоваться начавшейся смутой и успешно захватить власть.
С тех пор они проникли во все сферы и на все уровни Киркволла, включая городскую стражу, гномью гильдию торговцев и стали вхожи в дома самых обеспеченных и уважаемых горожан. Можно смело утверждать, что Общество получает по самому лакомому куску от каждого пирога и нет в городе того, что может укрыться от его внимания.
Общество - гильдия воров Киркволла. Круг его интересов колеблется от вымогания денег у местных торговцев до контрабанды и убийств. У Общества много партнеров повсюду в городе. Сама организация состоит из нескольких групп, каждая со своими директивой и лидером.
Налётчики Недремлющего Моря
Налётчики Недремлющего моря, или в просторечье просто «налётчики», это более широко известное название пиратской ассоциации именуемой Фелицисимской Армадой (Felicisima Armada). Когда-то, давным-давно, эти пираты были не более чем охотниками за удачей, что швартовали свои суда в бухтах прибрежного города Лломеррин (Llomerryn). Откуда они свершали свои налёты на проходящие мимо торговые суда. Как легко догадаться, они часто служили целью для операций объединённых сил прибрежных городов Орлея и Вольной Марки желавших уничтожить морскую заразу раз и навсегда. Однако после каждой такой операции новые пираты занимали места тех, кто был уничтожен и цикл возобновлялся.
Во времена Новых Священных походов нации Тедаса обнаружили острую необходимость в любых судах, чтобы суметь противопоставить хоть что-то огромной мощи дредноутов кунари. Лломерринские пираты были поставлены перед сложным выбором: объединиться под общим флагом и сражаться бок о бок с теми, кто до недавнего времени был их жертвами или быть уничтоженными кунари. Так появилась армада. В общее дело пираты привнесли свою хитрость, трюки и умение вести скрытные операции. Они быстро стали разрушать линии снабжения кунари и даже проводить весьма успешные операции по нападению на берега кунари. В то время армада считалась самым мощным флотом во всём Тедасе и даже, когда было подписано лломеринское соглашение, они, вопреки надеждам многих, не распались, а сохранили свою ассоциацию.
Богатые торговцы предпочитают платить лидерам армады вполне разумно полагая, что это дешевле, чем восполнять свои убытки после того как корабль будет захвачен, груз украден, а потом продан на чёрном рынке. Нельзя сказать, что они едины, кровавые баталии между лидерами армады не редкость, однако стоит появиться внешней угрозе как, позабыв о своих разногласиях, они смыкают ряды…посему став куда большей занозой, чем они были, когда-либо прежде.
Ходит множество легенд о том, как лиха и наполнена романтикой жизнь на судне налётчиков, но не стоит этому верить. Все они лишь негодяи и контрабандисты.
- выдержка из «Вдовьего путеводителя по хорошему обществу» за авторством леди Алсион (Alcyone).
Гильдия торговцев
На протяжении множества поколений поддержание связи с Орзаммаром считалось жизненно важным для гномов-наземников. Поставляя товары с поверхности своему народу и поднимая наверх лириум и другие металлы, гномов не только хорошо зарабатывают. Многие из них видят в этом процессе свой священный долг, ведь большинство гномов-наземников сознательно приняли изгнание и потерю касты, чтобы лучше служить своему дому и клиентам.
В последние годы многие наземные гномы, в основном из возвысившихся, отдалились от этой традиции. Они стали открывать банки, собирать отряды наёмников и снаряжать торговые караваны. Они стали инвесторами и спекулянтами, влившись в чисто наземную торговлю.
Эти новые виды деятельности оказались крайне успешны и стали приносить огромные деньги, но несмотря на это, более консервативные гномы смотрят на своих собратьев с некоторой брезгливостью. Для менее зажиточного гнома-наземника связь с могущественной кэлной может открыть множество дверей.
Они могут получить кредит от гномьих торговцев и вакансии от мощной торговой гильдии с куда большей вероятностью, чем некто у кого возможно, и больший профессионализм, но заметно меньше связей.
- выдержка из «Вдовьего путеводителя по хорошему обществу» за авторством леди Алсион (Alcyone).
Тюрьма Стражей
"Есть кое-что хорошее в том, чтобы быть запертым в древней подземной тюрьме. Никаких храмовников." ―Андерс Предполагается, что тюрьма Серых Стражей в Виммаркских горах была построена свыше тысячи лет тому назад. Каким образом ее строили, теперь уже не помнит никто, однако Стражи-Командоры Вольной Марки на протяжении столетий сохраняли тайну тюрьмы.
Тюрьма укрыта в огромной пропасти в Виммаркских горах, вдалеке от легкодоступных горных троп. Сами Стражи, дабы отпугнуть от этого места случайных путников, пустили слухи о разбойниках и хищных зверях.
Тюрьма состоит из центральной башни, встроенной в ущелье, с магическими мостами, с которых можно попасть на разные этажи. Каждый этаж заперт ритуалом магии крови: маг с чистой от скверны кровью, используя свою жизненную силу, создает магический барьер, через который можно проникнуть снаружи, но нельзя выйти изнутри. Из-за такого одностороннего входа в стенах тюрьмы оказались заперты другие порождения тьмы... и, быть может, неосторожные путники. Те, кто проходят внутрь, никогда больше не выходят наружу.
Тюрьма Корифея - этаж Сашамири
Тюрьма Корифея - этаж Сашамири - верхний этаж в тюрьме Стражей близ Киркволла
Попасть на этаж Сашамири можно из Логова Хартии, но обратный путь будет запечатан, поэтому уйти из тюрьмы будет уже нельзя. В самом начале локации есть обзорная точка, с которой можно осмотреть этаж.
Также недалеко от входа находится статуя для изменения состава группы спутников. Больше менять спутников не позволят, поэтому надо быть аккуратным. Около статуи стоит сундук-хранилище. Можно взять из него необходимые вещи или сложить то, что вам пока не понадобится. Сундук соединен с тем, что находится в вашем доме, так что ничего не пропадет.
После первого сражения с порождениями тьмы вы услышите голос мужчины. Если активировать три Знака связующего в комнате и победить главного призрака, откроется премиальный квест "Завещание Малкольма".
Далее по сюжету на этом этаже вы впервые встречаетесь с Ларием, и он кратко объяснит положение дел.
После встречи с Ларием вы придете прямо к первой печати и, соответственно, начнется первое сражение с Защитником. На этом этаже он не слишком сильный. После победы над ним появятся столбы, дающие Ключу Хоука новые способности. Выбрать способность необходимо вам.
После победы над Защитником вы столкнетесь с первым генлоком-вожаком, поэтому будьте осторожны.
Тюрьма Корифея - этаж Фарель
Тюрьма Корифея - этаж Фарель - второй этаж в тюрьме Стражей близ Киркволла.
Попасть на этаж Фарель можно с этажа Сашамири, далее идет основание башни.
На этаже можно найти знаки Связующего, открывающие путь к Одержимому и Демону желания, которых необходимо победить для завершения квеста "Завещание Малкольма".
По сюжету вам придется снять печать и сразиться с Защитником. В награду за победу появятся столбы, добавляющие свойства Ключу Хоука.
Тюрьма Корифея - основание башни
Тюрьма Корифея - основание башни - нижняя часть тюрьмы Стражей близ Киркволла.
Попасть на локацию можно с этажа Фарель, далее в зависимости от вашего выбора вы попадете либо на этаж Дейникена, либо на этаж Рианнон (поддержка Джанеки или Лария соответственно).
На локации разбросаны Страницы из дневников, необходимые для квеста "Наследник Совершенного". Для завершения квеста нужно найти тело Тетраса Гарена здесь же на локации.
Также здесь можно найти Алтарь Думата, необходимый для завершения одноименного квеста, и предметы Ритуальный свиток Думата и Священная урна Думата, используемые в этом квесте.
По сюжету вам понадобится снять третью печать и вновь сразиться с Защитником. В награду за победу появятся столбы, добавляющие свойства Ключу Хоука.
Тюрьма Корифея - этаж Дейникена
Тюрьма Корифея - этаж Дейникена - часть тюрьмы Стражей близ Киркволла.
На локацию вы автоматически попадаете, если на локации Тюрьма Корифея - основание башни выбрали сторону Джанеки.
По сюжету вам придется убрать барьер, поставленный Ларием. Для этого необходимо поочередно переключать ядра силы. Большинство переключать безопасно, лишь два из них вызывают призраков и демонов. Справа на картинке показано, какие ядра, в какой очередности надо переключать, чтобы снять последний барьер к мосту. Кроме того, на локации находится сундук со шлемом из набора Регалии Вейсхаупта. Добраться до него немного сложнее, очередность переключения ядер смотрите на картинке справа. Примите к сведению, что даже если вы открыли главный проход, после пути к сундуку, некоторые барьеры появятся вновь. Их можно снять также, как указано на первой схеме.
После моста вам придется столкнуться с тремя големами, это сильные противники, поэтому будьте осторожны. Тюрьма Корифея - этаж Рианнон
Тюрьма Корифея - этаж Рианнон - часть тюрьмы Стражей близ Киркволла.
На локацию вы автоматически попадаете, если на локации Тюрьма Корифея - основание башни выбрали сторону Лария. Отсюда можно попасть на последнюю локацию дополнения. Не без помощи добрых гномов Хартии вы практически сразу попадетесь в ловушку в небольшой зале. Для снятия барьера нужно просто соединить магические потоки оранжевого цвета, текущие через ядра силы. Изменять направление потока можно поворачивая колоны. Поворачиваются колоны против часовой стрелки. Задача достаточно простая и есть несколько вариантов их решение, но желательно использовать следующий (указанный на первой картинке справа): одни раз повернуть ближайшую ко входу правую колону, три раза повернуть самую дальнюю от входа колону справа и три раза повернуть дальнюю среднюю колону. Порядок вращений значения не имеет. Когда цвет потока станет белым, барьер исчезнет.
На локации находится сундук со шлемом из набора Регалии Вейсхаупта. Добраться до него не так просто, на пути стоят магические барьеры. Чтобы открыть их, нужно активировать четыре ядра силы разных цветов. Расположения ядер указано на карте локации (оранжевый всегда стоит в начале, остальные цвета активируются в следующем порядке: синий, красный, зеленый). После активации всех ядер в зале с колонами появятся лучи красного, синего и зеленого цветов. Надо изменить положение колон так, чтобы все потоки стали белыми. На второй картинке справа указано сколько раз какие колоны вращать, чтобы открыть проход к сундуку (при этом оранжевый поток должен быть обесцвечен именно предложенным выше способом). Когда все потоки станут белыми, идите к сундуку.
Если вы не хотите брать шлем, то ничего кроме первого оранжевого барьера открыть не надо.
По пути к выходу из локации вас встретит Джанека. Сражаться с ней пока не придется, она просто вызовет колдовские ужасы в количестве пяти штук. Вам главное убить Кел-Сарага, после его смерти остальные тоже погибнут, но для облегчения задачи желательно сначала убить целителя. Последняя печать
Последняя печать - главная часть тюрьмы Стражей близ Киркволла. Именно здесь заключено могущественное порождение тьмы Корифей.
Попасть на локацию можно с этажей Дейникена и Рианнон, с какого именно зависит от того, с кем вы решили пойти: с Джанекой или Ларием. Локация представляет собой тюремную башню, это последняя локация дополнения "Наследие" и место битвы с главным боссом DLC.
Около входа в башню вас встретят Серые Стражи во главе с Ларием или Джанекой. Вам снова предоставится возможность выбрать сторону одного из них. Отвергнутый Страж перетянет на свою сторону других Стражей и начнется небольшой бой. С тел Серых Стражей можно собрать много зелий, поэтому обязательно осмотрите их. В следующем бою зелья вам очень пригодятся.
Завершающей станет битва с Корифеем, в которой активно используются четыре Удерживающих столба в башне
Источник: http://ru.dragonage.wikia.com/ |